【DQR】勇気の英雄譚テリー事前評価とか
今回はドラクエライバルズの記事。
新弾勇気の英雄譚の事前評価テリー編。
テリーメインで使ったことないので話半分で読んでください。
最高星5つで評価。
☆いらない
☆☆入れる理由を考えよう
☆☆☆使われるかも
☆☆☆☆選択肢に入る
☆☆☆☆☆入らない理由を考えよう
【やいばのボディ】☆☆
受動的すぎて構築に入ってくるとは思えない。
ロトの登場でヘルスが低い低コストモンスターは採用されなくなると思うのでそれも逆風。
【エビルスピリッツ】☆☆☆☆
ライアン等リーダーが攻撃したときやリーダーが敵を倒したときの効果を誘発できる。
ドロヌーバの上位互換で2/3と扱いやすい。
【ブラッドソード】☆☆☆
死亡時なのが気になるが、テンポロスせずに武器を装備できる点は優秀。
弱い点として強い武器を装備しているとき出しづらいのが難点か。
【突撃命令】☆
貫通シナジーがあるカードがあった気がするけど誰も使わないんじゃないかな。
超力の種が1コストだからこれも1コストで良かったと思う。
【大防御】☆☆☆
妥当なバフと条件付仁王立ち。
イラストどおり、たて魔人などのヘルスが高いモンスターに使うと処理しづらくできる。
速攻持ちに使っても相性がいい。
【かばうの心得】☆☆
そこまで弱いわけではないが状況を選ぶので自然と抜けていくカード。おにこぞうを生かすぐらいしか思いつかない。
【パプリカン】☆☆☆☆
スタッツが弱いが効果は優秀。
【はやぶさの剣】☆☆☆☆☆
1ターンに2枚処理できる。壊れ。
スキル使えば2回貫通できる。壊れ。
基本的にテリーが盤面処理するのでデメリットも気にならない。
【デビルアーマー】☆☆☆☆☆
雷鳴の剣踏み倒しが強力。
緩い条件の踏み倒しなのになぜかスタッツも高く、雷鳴の剣以外を装備しても普通に強い。
【ライアン】☆☆☆☆
高コストの宿命として序盤に引くと弱いものの、5ターン目くらいに出せるなら強い。
コスト0で出されたらキレる自信がある。
【HS】ナーフの感想とか
今回はハースストーンの記事。
マナワーム
1コスト→2コスト
ナーフされて当たり前の性能だけど、新カードも出てない現状でナーフされるのは意味不明。
次弾で強い低コストのスペルを出してからナーフして欲しかった。その方がナーフされることに納得できた。
含み笑う発明家
5コスト→7コスト
ナーフしないとはなんだったのか。
必要悪気味に公式が作ったカードだと思っていたのでナーフされるとはびっくり。このカードナーフするってブリザードのカードデザインが下手なのを認めたみたいで笑える。
アグロ使うと殺意わくカードだったので素直に嬉しい。
アヴィアナ
9コスト→10コスト
天体ドルイドが暴れてたとか…
よくわからないのでノーコメント。
結論
ドルイドナーフ無しなの?っていうのがみんなの総意だと思う。ドルイドだけパワカがやたらあるのがヘイトためる原因だと思うので数枚ナーフして欲しい。
【ドラガリ 】初イベの感想とか
今回はドラガリアロストの記事。
初イベントだった忠竜が願うは果てし王の魂葬が終了。
初イベントとしてはりきって始めたがボックスガチャ式で、沼ったのでかなり苦いイベントという印象に。
やり込み要素として祝賞と戦貨を大量に求めるのは良いが、せめてペレ完凸はもう少し楽な条件にしてほしいと思った。金賞にもペレ追加してくれ…。
アクションゲーだし、どれだけ強くなっても一瞬で終わらせることはできないので(今のところは…インフレしたらわからん)もう少し簡単にしてくれていいんじゃないか?
イベントのストーリーは…ノーコメント。
まぁエピローグは良かった。
個人的な感想だけれど、ドラガリのメインストーリー自体薄味というか、主人公や仲間たちのバックボーンがなさすぎて感情を読むことができないのがそう感じる原因だと思う。
今後仲間たちもどんどん掘り下げられていくと思うのでそれに期待。
イベントマルチはなかなか魔境で属性縛りの機能が欲しくなる。戦力を盛るためだけに星5の他属性が入っていたり、イベント札そっちのけで星5札装備させてたり…。
課題も多いイベントだったけれど、次のイベントで改善されるといいな。
ペレが火属性なので、次のイベントが火有利だと今回の頑張りが報われるように思う。
ただ告知だと光属性を強化できる家が作れるらしいので…。
以上。
【HS】メカメカ大作戦ナーフ予想とか
今回はハースストーンの記事。
ナーフ予想。
【拡がりゆく虫害】
ライフ5→ライフ3へのナーフと予想。
使われて1番嫌なカード。
ライフの高さが返しづらい原因になっていると思うので、ライフを調整するんじゃないかと予想。
【雲隠れ】
コスト減少2→コスト減少削除orコスト減少1。
主にクエストローグで暴れているが、雲隠れはケレセス連打など強力な使い方があるのでナーフ予想。
以上。